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【名前】運任仙人レベル54 【妄想属性】思いつきをカタチにしよう 【作品名】おーぷん2ちゃんねる 【属性】仙人 【大きさ】 17 メートル 【攻撃力】大きさ相応の 63 倍 【守備力】大きさ相応の 37 倍 【素早さ】反応は常人の 88 倍 移動速度は大きさ相応の 84 倍 【備考】やられても 33 回生き返り、しかも攻防速が 96 倍になる ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 46:↓◆rrvPPkQ0sA:19/12/25(水)22 39 39 ID B5.92.L1 × 運任仙人レベル54考察 96^33≒2.60×10^65。 反応は常人の2,29×10^66。 任意全能勢や勝利能力勢には土が付くものの、単純な物理攻撃勢相手には復活する。 素の素早さも達人越え。無駄に任意全能やフラッシュ勢に取りこぼすこともないだろう。 33回復活直後の能力で考察するなら、サイズ的に一京倍のライオンの直上。 名前詐欺に引っかかるところだった。
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参考ページです 戻る 新追加スキル +全職業スキル 全職業 スキル名 MAX Lv 前提条件 備考 オーバーリミッツ Lv.1 - TAの報酬にて習得(LC全解除後、1ポイント以上稼いで報酬「Overlimits」)秘奥義スキル使用に必要どうやら秘奥義以外にも効果がある模様詳細は新状態異常 +剣士系スキル 剣士 スキル名 MAX Lv 前提条件 備考 アックスボンバー Lv.10 マグナムブレイク Lv.10 火属性片手・両手斧装備時,使用可能多段Hit斧スキル 魔神剣 Lv.10 マグナムブレイク Lv.10バッシュ Lv.10 中距離範囲攻撃 裂旋斧 Lv.10 アックスボンバー Lv.10 片手・両手斧装備時,使用可能範囲にノックバック効果有の攻撃獅吼滅龍閃使用の硬直時間有転職時,ツリーより消滅 雷旋豪転斧 - 裂旋斧 Lv.1 風属性帯電状態,風属性場上,風属性付与状態時裂旋斧使用 獅子戦吼 Lv.10 魔神剣 Lv.10 前方3マスに攻撃判定,ノックバック&スタン効果有取得レベルにより効果時間変化 溜める Lv.3 獅子戦吼 Lv.10 1~3回連続して溜めることが可能最大でダメージが4倍となる対象スキル:獅子戦吼・ハンマーフォール 獅吼滅龍閃 Lv.10 裂旋斧 Lv.10獅子戦吼 Lv.10 両手斧装備時,使用可能対象と周囲をノックバック+スタン効果 襲爪雷斬 - バッシュ Lv.1 風属性帯電状態,風属性場上,風属性付与状態時バッシュ使用取得レベルでHit数が変化クローン時のバッシュも変化するがクローン時そのままの使用不可 紅蓮剣 - バッシュ Lv.1 火属性火属性場上,火属性付与状態時バッシュ使用 アークウィンド - 裂旋斧 Lv.1 火属性火属性場上,火属性付与状態時裂旋斧使用12HIT クリティカルブレード - バッシュ Lv.1 変化型秘奥義リミッツ状態時,片手・両手斧装備状態でバッシュ使用 裂旋斧は剣士での間のみ使用可能で転職時,ツリーから削除となる尚,消費スキルポイントは還元されないので注意 #areaeidt [部分編集] 騎士 スキル名 MAX Lv 前提条件 備考 緋凰絶炎衝 - チャージアタック Lv.1 変化型秘奥義火属性リミッツ状態時,チャージアタック使用 [部分編集] クルセイダー スキル名 MAX Lv 前提条件 備考 フェアリーサークル - ヒール Lv.1 範囲内回復+聖属性攻撃風属性場上でヒール使用サンクのように持続的効果発動ヒールスクロールでも代用可Pvでは,PTメンバー以外にダメージクローン使用可能 [部分編集] パラディン スキル名 MAX Lv 前提条件 備考 サンダースピア Lv.10 スピアクイッケン Lv.10 風属性両手槍装備時,使用可能AS効果がのらない ホーリーランス Lv.10 プロヴィデンス Lv.5ゴスペル Lv.10ホーリークロスLv.10グランドクロス Lv.10レックスエーテルナ Lv.1 聖属性単体へMDEF貫通の3Hit攻撃スキルローグ系使用時貫通能力無(魔法攻撃) グングニル - ホーリーランス Lv.1 風属性風属性場上,ホーリーランス使用MDEF貫通効果有ローグ系使用時貫通能力無(魔法攻撃) フレイムランス - ホーリーランス Lv.1 火属性火属性場上,ホーリーランス使用MDEF貫通効果有ローグ系使用時貫通能力無(魔法攻撃) フリーズランサー - ホーリーランス Lv.1 水属性水属性場上,ホーリーランス使用MDEF貫通効果有ローグ系使用時貫通能力無(魔法攻撃) ジャッジメント - ホーリーランス Lv.1 特殊変化型秘奥義聖属性リミッツ状態時,ホーリーランス使用十字範囲MDEF貫通攻撃(魔法攻撃) ディバインセイバー - サンダースピア Lv.10 特殊変化型秘奥義風属性リミッツ状態時,サンダースピア使用確実ではなく,稀に発動 以下、省略。
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Last up date 2011-09-14 16 01 40 (Wed) 武器 短剣 / 片手剣 / 片手斧 / 片手槍 / 片手槌両手剣 / 両手斧 / 両手槍 / 両手槌 / 弓 / 杖 編集 防具 頭装備 / 胴装備 / 脚装備 / 腕装備 / 足装備盾 / グリップ / 背装備 編集 アクセサリー 首 / 腰 / 指 / 耳 編集 課金防具(背) +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 名前 Lv 耐久度 DEFS.DEF その他 再構築 備考 編集 ダークネスマント 30 30 2124 STR+2VIT-1DEX+2AGI-1INT+2MND-1 × 編集 サンシャインマント 30 30 2421 STR-1VIT+2DEX-1AGI+2INT-1MND+2 × 編集 カイザークローク 35 30 2825 HP+10STR+3VIT+5DEX-3斬突打耐性+5 STRVITDEX 編集 ガイアクローク 35 30 2430 AP+10AGI-3INT+5MND+5風水耐性+10 DEFS.DEFAP 編集 ガイアクロークNO AP+10AGI-3INT+5MND+5風耐性+15 編集 ガイアクロークSA AP+10AGI-3INT+5MND+5水耐性+15 編集 マラークフリューゲル 10 50 - AVOID+5B.AVOID+5風耐性+10移動速度+110 編集 エンペラークローク 48 30 3846 AP+30AGI-1INT+8MND+8斬突打耐性+8 編集 ツァーリクローク 48 30 4540 HP+30STR+8VIT+8DEX-1火風土水耐性+8 編集 ハーンクローク 48 30 3030 HP+15AP+15VIT-1DEX-1AGI+16斬突打耐性+5火風土水耐性+5 DEFS.DEFAGI 編集 マステマフリューゲル 30 50 - HP+80VIT+2B.AVOID+20AVOID-10土耐性+1風耐性-5移動速度+80 HP+50B.AVOID+10移動速度+20 ヘイト20%減少 編集 マステマフリューゲルNO ↑ATK+18HIT+2 HP+50ATK+30HIT+3 編集 マステマフリューゲルSA ↑↑S.ATK+29HIT+2 HP+50S.ATK+30HIT+3 編集 アルテミスクローク 35 30 2430 HP+80VIT+3STR-1土水耐性+10 DEF+8S.DEF+9VIT+5 編集 アルテミスクロークNO HP+80STR+1VIT+3土耐性+15 HP+50VIT+5 編集 アルテミスクロークSA HP+80STR+1VIT+3水耐性+15 編集 ケルブフリューゲル 30 50 - AP+30STR+2INT+2AVOID-5B.AVOID-2水耐性+1土耐性-5移動速度+90 STR+2INT+2AP+20移動速度+20 編集 ケルブフリューゲルNO ↑STR+4INT+0ATK+18HIT+2 STR+2ATK+30HIT+3AVOID+3 編集 ケルブフリューゲルSA ↑↑STR+0INT+4SATK+22HIT+2 INT+2SATK+30HIT+3B.AVOID+20 編集 セラフフリューゲル 30 50 - DEX+2AVOID+8CRIT+2B.AVOID-10火耐性+1水耐性-5移動速度+80 DEX+4AVOID+8CRIT+3移動速度+20 編集 セラフフリューゲルNO ↑ATK+18HIT+2 DEX+2ATK+30AVOID+8CRIT+3 編集 セラフフリューゲルSA ↑↑S.ATK+22HIT+2 DEX+2S.ATK+30HIT+3AVOID+8 編集 紅紫の翼 10 30 - INT+2B.AVOID+3移動速度+15 × 編集 漆黒の翼 10 30 - AGI+2AVOID+3移動速度+15 × 編集 深紅の翼 10 30 - VIT+2CRIT+3移動速度+15 × 編集 クラインサック 10 0 - - × インベントリ+10 編集 ジェラルサック 20 0 - - × インベントリ+20 編集 グロースサック 30 0 - - × インベントリ+30 編集 おでかけアウルベア 25 0 - HP+50 × インベントリ+30 編集 おでかけパンダモニウム 25 0 - HP+50 × インベントリ+30 編集 コメント 名前
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初心者用武器 ヘヴィー武器槍 ライト武器短剣 片手剣 片手斧 爪 弓 カタール 杖 本 楽器 鞭 ねこじゃらし 初心者用武器 ※初心者用武器はLv99までしか装備できない 名前 系列 Atk Matk スロット 備考 入手 初心者用ナイフ 短剣 150 0 0 Hit+20, ATK+50% 初心者装備販売員NPC 10z 初心者用ソード 剣 180 0 3 Hit+20, ATK+50% 初心者用ボウ 弓 15 0 3 Hit+20, ATK+50% 初心者用ロッド 杖 15 350 4 詠唱時間 -100% 初心者用メイス 鈍器 180 0 3 Hit+20, ATK+50% 初心者用ブック 本 180 350 3 Hit+20, ATK+50%, 詠唱時間 -100% 初心者用ハンマー 斧 230 0 2 Hit+20, ATK+50% 初心者用カタール カタール 300 0 2 Hit+20, ATK+50% 初心者用シックスシューター ハンドガン 200 0 2 Hit+20, ATK+50% 初心者用スピア 槍 440 0 3 Hit+20, ATK+50% 初心者用バイオリン 楽器 500 350 3 Hit+20, ATK+50% 初心者用ロープ 鞭 450 350 3 Hit+20, ATK+50% 初心者用ナックルダスター 爪 500 0 2 Hit+20, ATK+50% 初心者用にゃんロッド 杖 500 500 2 Hit+20, ATK+50%, 詠唱時間-100%, ASPD+20 初心者にゃん売員 10z ヘヴィー武器 共通仕様 ★ and ■ 精錬値が5以上の時、追加で全てのモンスター+20%の物理(or魔法)ダメージ, MDEF+10精錬値が7以上の時、追加で全てのモンスターに+20%の物理(or魔法)ダメージ, MDEF+20精錬値が9以上の時、追加で全てのモンスター+20%の物理(or魔法)ダメージ, MDEF+40 槍 名前 系列 Atk Matk スロット 備考 入手 ヘヴィースピアー★ 片手槍 400 - 1 - 高級武器箱 ライト武器 ※ライト武器はランダムで下記4種類★・小型・中型・大型のいずれかの性能が1つ付く ※ドラム武器のみ例外で物理アップの■と魔法アップの★がある。 ※ライト武器の精錬値ダメージアップが物理なのか魔法なのかは下記表を参照 物理ダメージアップ武器 短剣・片手剣・片手斧・爪・弓・カタール・にゃんろっど■ 魔法ダメージアップ武器 杖・楽器・鞭・にゃんろっど★ 共通仕様 ★ and ■ 精錬値が5以上の時、追加で全てのモンスター+30%の物理(or魔法)ダメージ精錬値が7以上の時、追加で全てのモンスターに+30%の物理(or魔法)ダメージ精錬値が9以上の時、追加で全てのモンスター+30%の物理(or魔法)ダメージ 小型 精錬値が5以上の時、追加で小型モンスター+20%の物理(or魔法)ダメージ精錬値が7以上の時、追加で小型モンスターに+20%の物理(or魔法)ダメージ精錬値が9以上の時、追加で小型モンスター+20%の物理(or魔法)ダメージ 中型 精錬値が5以上の時、追加で中型モンスター+20%の物理(or魔法)ダメージ精錬値が7以上の時、追加で中型モンスターに+20%の物理(or魔法)ダメージ精錬値が9以上の時、追加で中型モンスター+20%の物理(or魔法)ダメージ 大型 精錬値が5以上の時、追加で大型モンスター+20%の物理(or魔法)ダメージ精錬値が7以上の時、追加で大型モンスターに+20%の物理(or魔法)ダメージ精錬値が9以上の時、追加で大型モンスター+20%の物理(or魔法)ダメージ 短剣 名前 系列 Atk Matk スロット 備考 入手 ライトナイフ★ 短剣 400 120 3 - 高級武器箱 ライトナイフ(小型) 短剣 400 120 1 - 高級武器箱 ライトナイフ(中型) 短剣 400 120 1 - 高級武器箱 ライトナイフ(大型) 短剣 400 120 1 - 高級武器箱 片手剣 名前 系列 Atk Matk スロット 備考 入手 ライトブレイド★ 片手剣 500 130 2 - 高級武器箱 ライトブレイド(小型) 片手剣 500 130 1 - 高級武器箱 ライトブレイド(中型) 片手剣 500 130 1 - 高級武器箱 ライトブレイド(大型) 片手剣 500 130 1 - 高級武器箱 片手斧 名前 系列 Atk Matk スロット 備考 入手 ライトアックス★ 片手斧 500 110 3 - 高級武器箱 ライトアックス(小型) 片手斧 500 110 1 - 高級武器箱 ライトアックス(中型) 片手斧 500 110 1 - 高級武器箱 ライトアックス(大型) 片手斧 500 110 1 - 高級武器箱 爪 名前 系列 Atk Matk スロット 備考 入手 ライトナックル★ 爪 500 100 3 - 高級武器箱 ライトナックル(小型) 爪 500 100 1 - 高級武器箱 ライトナックル(中型) 爪 500 100 1 - 高級武器箱 ライトナックル(大型) 爪 500 100 1 - 高級武器箱 弓 名前 系列 Atk Matk スロット 備考 入手 ライトボウ★ 片手斧 360 170 3 - 高級武器箱 ライトボウ(小型) 片手斧 360 170 1 - 高級武器箱 ライトボウ(中型) 片手斧 360 170 1 - 高級武器箱 ライトボウ(大型) 片手斧 360 170 1 - 高級武器箱 カタール 名前 系列 Atk Matk スロット 備考 入手 ライトカタール★ カタール 500 250 3 - 高級武器箱 ライトカタール(小型) カタール 500 250 1 - 高級武器箱 ライトカタール(中型) カタール 500 250 1 - 高級武器箱 ライトカタール(大型) カタール 500 250 1 - 高級武器箱 杖 名前 系列 Atk Matk スロット 備考 入手 ライトロッド★ 杖 60 400 2 詠唱時間-20% 高級武器箱 ライトロッド(小型) 杖 60 400 1 詠唱時間-20% 高級武器箱 ライトロッド(中型) 杖 60 400 1 詠唱時間-20% 高級武器箱 ライトロッド(大型) 杖 60 400 1 詠唱時間-20% 高級武器箱 本 名前 系列 Atk Matk スロット 備考 入手 ライトブック★ 本 400 350 2 詠唱時間-20% 高級武器箱 ライトブック■ 本 400 350 2 詠唱時間-20% 高級武器箱 楽器 名前 系列 Atk Matk スロット 備考 入手 ライトバイオリン★ 楽器 200 450 2 詠唱時間-20% 高級武器箱 鞭 名前 系列 Atk Matk スロット 備考 入手 ライトロープ★ 楽器 200 450 2 詠唱時間-20% 高級武器箱 ねこじゃらし 名前 系列 Atk Matk スロット 備考 入手 ライトにゃんロッド■ 片手杖 500 500 2 詠唱時間 -20%, 物理杖 高級武器箱 ライトにゃんロッド★ 片手杖 500 500 2 詠唱時間 -20%, 魔法杖 高級武器箱
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S昏き揺らぎの地 実装 2014年11月25日(Liberal 2015年3月24日) 推奨レベル 40以上(敵レベル46~) 最大PT人数 2人 ch総数 入場条件 「ケゼナとミシェル」のクリア報告後、SR10以上でイルファーロ魔法局-知識と探求の間にいるゼームテールからクエスト「揺らぎの杖」を受注し、さらにイルファーロ港町-英雄の集う広場にいるカーラルデに話しかけ、昏き揺らぎの地の入場許可証を入手する。 マップ・決戦場・モンスター・ショップ・NPC・コメント投稿欄 マップ 絶域の閉門 画像 古怪の籠舎 画像 揺らぎの中心 画像 昏冥の奥底 画像 決戦場(昏き揺らぎの地)-決闘者の間 画像 決戦場 絶域の閉門-北中央の塔前-神馬の像 入場方法 北東と北西にあるポイントを調べて二つの貴重品を入手する。 その後南西の影にある泉で二つの貴重品をそれぞれ別の貴重品に変化させる。 最後に南東にある鉄格子を調べることで、神馬の像を開放できる状態になる。 第1決戦場(絶域の閉門-塔内部-闇天使の像) 入場方法 闇天使の像を調べることで決戦場が開放される。 初クリア後にムービー。 入場後攻略 ガーゴイル型のナイトゴーント3体がボス。 第2決戦場(古怪の籠舎-中央回廊-闇天使の像) 入場方法 階層に入場した時点でムービー。 闇天使の像ある廊下の脇の小部屋に居る3体のNPC「非友好的なモンスター-デスブライド」に話しかけていく。 「死んで」の選択肢は「はい」と答えると即死。 順当に話しかけていくと「あの御方の名前について」の選択肢が出るようになる。 入り口に一番近いデスブライドに「あの御方の名前について」聞くと決戦場の像で選ぶ選択肢が増える。 最後に東側の小部屋に居るデスブライドに「死の祝福について」聞いて「はい」を聞いて死の祝福(60秒後に即死)を受け、効果時間中に闇天使の像を調べて祝福の祝詞である「ヴァルガ」の選択肢を選ぶことで決戦場が開放される。 決戦場に近い部屋のデスブライドに「あの御方の名前について」を選び即死させられる前に聞ける名前は決戦場開放に関係ないダミー。 入場後攻略 大きなオーガ型のキラークリミナルがボス。 古怪の籠舎-東結界地帯-神馬の像 入場方法 第3守護者の像の脇に居るNPCからヒント。 操作盤に描かれた図に対応する結界を選ぶことでその結界を通過できるようになる。 透明に近い色の結界は秩序、橙色は中立、紫色は混沌、緑色は異界。 通過できる結界が2箇所ある状態で次の結界を解除すると一番前に解除された結界が再び通れなくなる。 神馬の像を調べ、異界の選択肢を選ぶことですべての結界が解除され先に進めるようになる。 第3決戦場(古怪の籠舎-北東広間-闇天使の像) 入場方法 闇天使の像を調べることで決戦場が開放される。 入場後攻略 レッサーデーモン型のイビルゴート2体がボス。 第4決戦場(揺らぎの中心-転移ポールを使わずに進んだ先-闇天使の像) 入場方法 誘導弾発生トラップのあるT字路の南突き当たりに居るNPCからヒント。 闇天使の像のあるところから手前にある転移ポールを使用した先の叡智の石版にタッチ 階層一番初めの廊下の右手の小部屋に温泉風呂がある。 その温泉で「潜る」の選択肢を選び、難易度を選ぶことで潜ることができる。 A~Eの難易度はEに近いほど難しく、自身の泳ぎレベルが低いと高い難易度でおぼれて死ぬ確率が高くなる。 レベル1のときはB、レベル2のときはC、レベル3のときはDを何度も選択肢レベルを上げていくとよい?(この組み合わせを選択しても溺れることはある、レベル1の難易度Aでも溺れるのを確認済み) 難易度Eの「潜る」で貴重品が入手できる。 貴重品の入手後、叡智の石版にその貴重品を使用する。 最後に複数ある石版すべてを赤色に光らせればよい。 石版を切り替える選択肢を選ぶその石版と隣にある石版(4隅は外側の二つ、真ん中は隅以外の4箇所、それ以外は真ん中と4隅のうち2箇所)が現状と逆の状態に切り替わる。 光っていないものだけを調べ続けずに光っているものを解除してみるのがポイント? 初入場時にムービー。 石版リドルフルスポイラー 正面から45度傾けて見たときの初期点灯パターン(回転・裏返しして同一になるもの)別の操作する石版を次に示す。 (操作する順番は関係なく1つの箇所を1回だけ操作する、同じのを2回操作すると操作していないのと同じになる。) 最初に点灯している石版を■、それに対応した操作を行うべき石版を●で示す。 パターン1 操作する石版 ■ □ □ → □ ● ● □ □ □ → ● ● ● □ □ ■ → ● ● □ (7個) パターン2 操作する石版 ■ □ ■ → ● □ ● □ □ □ → ● ● ● □ □ □ → □ □ □ (5個) パターン3 操作する石版 ■ ■ □ → □ □ □ □ □ □ → □ □ ● □ □ □ → ● □ □ (2個) パターン4 操作する石版 ■ □ □ → ● □ □ □ □ ■ → ● □ ● □ □ □ → ● ● ● (6個) パターン5 操作する石版 □ □ □ → □ □ □ ■ □ ■ → ● ● ● □ □ □ → □ □ □ (3個) パターン6 操作する石版 □ ■ □ → ● □ □ ■ □ □ → □ ● ● □ □ □ → □ ● ● (5個) パターン7 操作する石版 ■ □ □ → □ ● □ □ ■ □ → ● □ □ □ □ □ → □ □ ● (3個) パターン8 操作する石版 □ ■ □ → ● ● ● □ ■ □ → ● ● ● □ □ □ → □ □ □ (6個) 入場後攻略 初期配置中央に配置されたリーダー格のデスブライド1体と取り巻きのデスブライド4体がボス。 第5決戦場(揺らぎの中心-第4決戦場の先の転移ポールを使ってすぐ-闇天使の像) 入場方法 闇天使の像を調べることで決戦場が開放される。 初入場時と初クリア後にムービー。 入場後攻略 ヴァルガ1体がボス。 銀の最終決戦場(混迷の奥底-中央付近の一番北にある行き止まり部屋-闇天使の像) 入場方法 中央東端の通路(銀の最終決戦場の闇天使の像)の北壁にある操作盤を調べ、闇天使の像を調べたときに聞ける「124」の番号を入力することで貴重品が手に入る。 その後闇天使の像を調べ入手した貴重品を使用することで決戦場が開放される。 金の最終決戦場と同タイミングで開放ができ、好きな順番で攻略を行うことができる。 入場後攻略 兎型のパフィティアバニーがボス。 金の最終決戦場(昏冥の奥底-一番南東の広間-闇天使の像) 入場方法 南側中央の部屋の北壁の東側の扉の先にあるガラクタを調べ、闇天使の像を調べたときに聞ける番号を元に5番- 8番の順に選ぶことで貴重品が入手できる。 その後闇天使の像を調べ入手した貴重品を使用することで決戦場が開放される。 銀の最終決戦場と同タイミングで開放ができ、好きな順番で攻略を行うことができる。 入場後攻略 グランデビル型のアウルムディアボルス1体と追加POPのブラッディコインがボス。 昏冥の奥底-北東の通路-神馬の像 入場方法 銀の最終決戦場クリア後に北側中央付近の結界が解除されるので、その先の台座を調べ貴重品(ミッション「異界への帰還」を受けていないと入手できない可能性あり)を入手する。 さらに、金の最終決戦場クリア後に南側中央付近の結界が解除されるので、その先にある台座の貴重品も入手する。 最後に神馬の像を調べて新しく現れた選択肢を選ぶことで、結界が開放される。 クエストクリアまでの手順 入場後攻略 第5決戦場クリア後に揺らぎの中心中央南に居るNPCからミッション「異界への帰還」を受注する。 昏冥の奥底の神馬の像を開放し、結界の先にある台座から貴重品を入手する。 入手直後にムービー。 同階層内でNPCを探すとムービーが入り消えるので、その鬼ごっこを最後まで繰り返す。 移動順はJ5- F9 F6 E3。 最後のムービー後に貴重品が手に入るのでミッション達成ができる状態になる。 ミッション達成でクエストも達成できるようになる。 5決戦終わらせる 中央南のNPCからクエスト「異界への帰還」受領 金銀終わらせる 欠片を二つとる 馬にかざす 直後の欠片をとるとムービー 鬼ごっこ 南下してJ5 行き止まりまで南下した後西F9 来た道を途中まで広間の東からでて北へ、その後西へ行きG6 入り口のポールまで戻れば4つめの欠片を入手 NPCのところへ戻れば完了 モンスター ?が付いてる物はPoor呪い品からの推定や直接と箱のドロップ方法が違っている可能性のある物、??はそれ以外の状況からの推定、???は確証無しの参考情報。 Goldは確認できたドロップ金額と範囲を適当に記録してます。 色見本 Poor品 Good品他ドローボックスに入るGood相当品 Mastar品 Artifact品 Legend品 (モンスター一覧を編集する場合はこのリンク先へ) 絶域の閉門モンスター名 POP場所 経験値 直接ドロップ 出現モンスターなし exp Drop item 備考 古怪の籠舎モンスター名 POP場所 経験値 直接ドロップ センチネルグレーターデーモン(S) 東端螺旋回廊東直線回廊中央南円回廊 1体1体1体 890,000 イビルロック鉱石×?~5クレスニールジェムの破片 闇攻撃属性+3ジェム 魔法防御+5 備考 HP 36,000 ルインドスカル(S) 東端中央小部屋東端北小部屋東直線回廊南端 1体1体1体 89,999 イビルロック鉱石ジェムの破片 恐怖耐性+5吸魂ナックルプレデターバンカープリパレイションメイル秘匿の水晶玉の破片【妖虫】 備考 ナイトゴーント(S) 東直線回廊北寄り 1体 240,000 揺らぎのスフィアジェムの破片 石化耐性+5ジェムの破片 物理攻撃+5 備考 プリミバルインプ(S) 東直線回廊中央北東広間 1体2体 49,999 イビルロック鉱石古怪の籠舎の地図3揺らぎのスフィア葉殻大苦無ヒートヘイズグリーブプレパレイショングリーブエアキャリーブーツフォースブーツソイルモールバスキンフェンダーバスキンクールデュークロッグ常勝の盾メモリアルロケットジェムの破片 沈黙耐性+5 備考 イビルゴート(S) センチネルグレーターデーモンの召喚 312,500 揺らぎの中心と同じ(揺らぎの中心の地図1も共通ドロップ) 備考 非戦闘状態のまま数秒経つか戦闘状態から非戦闘状態に移行したとき消滅 揺らぎの中心モンスター名 POP場所 経験値 直接ドロップ イビルゴート(S) 入り口通路入り口の次の広間or北直線通路手前部屋東側中央広間東側南広間西のクリア後開放エリア東のクリア後開放エリア 1体 0?or2?体 0?or2?体 2?体1?体 0~2体 312,500 不動の槍ベイルホーンランスフェンダーブレイザーフォースフィンガー陽光のイヤリング 備考 プリミバルインプ(S) 西のクリア後開放エリア手前第2守護者の像前通路東西のクリア後開放エリア ?体?体0or2?体 52,500 古怪の籠舎と同じ? 備考 キラークリミナル(S) 北直線通路東のクリア後開放エリア 1?体0~2体 524,999 揺らぎの中心の地図?(このエリア限定)ゼラムグレイターバラドファングヴァストラブレードイオレットバスターアクス揺らぎのスフィアジェムの破片 物理攻撃+3ジェムの破片 物理攻撃+5ジェムの破片 物理防御+5 備考 フライングボディプレス 気絶攻撃 ラビニングデビル(S) 入り口の次の広間or北直線通路手前部屋北直線通路北東部屋東側中央広間西のクリア後開放エリア東のクリア後開放エリア 0?or2?体1?体1?体 0or1体1?体0~2体 560,000 揺らぎの中心の地図3(揺らぎの中心限定?)揺らぎのスフィア 備考 ナイトゴーント(S) 北東部屋東側南広間西のクリア後開放エリア ?体 1?体 0or2?体 230,000 古怪の籠舎と同じ? 備考 昏冥の奥底モンスター名 POP場所 経験値 直接ドロップ デスブライド(S) 西側中央広間 1体北側中央広間 2体南側中央広間 0or2体 112,499 昏冥の奥底の地図1 備考 ルインドスカル(S) 北西通路or銀の決戦手前通路 1体中央連絡通路or中央広間 ?体 92,499 Drop item 備考 イビルゴート(S) 北東通路;0or1体南西広間 1?体南中央広間 0~2体北の結界先通路 ?体 exp 揺らぎの中心と同じ? 備考 キラークリミナル(S) 北西Z字通路or西中央広間 1体北東通路 0or1体北の結界先通路 ?体 550,000 揺らぎの中心と同じ?ガーランドパワーフレイル 備考 ラビニングデビル(S) 北西Z字通路or西中央広間 1体南中央広間 ?体 550,000 揺らぎの中心と同じ? 備考 センチネルグレーターデーモン(S奥底) 南西広間西or南西広間東or中央広間or北東通路or南側ガラクタがある小部屋手前通路 1体 1体東中央通路 1体 940,000 古怪の籠舎と同じ? 備考 決戦場(昏き揺らぎの地)-決闘者の間モンスター名 POP場所 経験値 直接ドロップ ナイトゴーント(Sボス) 第1決戦場 3体 314,999 Poor品揺らぎのスフィアジェムの破片 風攻撃属性+8 備考 Lv52より経験値減衰を始める キラークリミナル(Sボス) 第2決戦場 1体 1,000,000 無能の大剣封印の大斧イオレット揺らぎのスフィアジェムの破片 水攻撃属性+8ジェムの破片 物理攻撃+5 備考 イビルゴート(Sボス) 第3決戦場 2体 225,000 Poor品フォースグローブ揺らぎのスフィアジェムの破片 火攻撃属性+8 備考 デスブライド(Sボスリーダー) 第4決戦場 1体 125,000 トゥラスレッドルードゥスマジカルバングル揺らぎのスフィアジェムの破片 地攻撃属性+8ジェム 魅了耐性+5 備考 攻撃するまで動かない デスブライド(Sボス) 第4決戦場 4体 exp 上記 備考 古きもの-ヴァルガ(S) 第5決戦場 1体 exp イビルロック鉱石揺らぎのスフィア古代の聖典(バマツ)古代の聖典(バディアル)古き魔術師の秘技(智)古き僧侶の秘技(忠)古き君主の秘技(仁)ジェム 光攻撃属性+5ジェム 闇攻撃属性+5ジェムの破片 HP+30ジェムの破片 光攻撃属性+5ジェムの破片 闇攻撃属性+5 備考 パフィティアバニー(S) 銀最終決戦場 1体 exp 不信信者の棍棒??へっぴり腰のキュイス揺らぎのスフィア 備考 金色の黄昏-アウルムディアボルス(S) 金最終決戦場 1体 2,284,999 イビルロック鉱石×?血飢刀超重鎧プリパレイションメイルフェンダーブレストフォースハーネスマジカルローブ揺らぎのスフィア古代の呪文書(マハリト)呪文書の断片(PLv4)聖典の断片(PLv3)聖典の断片(PL4v) 備考 ブラッディコイン(S) 金最終決戦場 追加POP 3,000 呪いのコイン呪いのコイソ 備考 ショップ エリア名-売人-ショップ名 販売アイテム 売値 NPC エリア名 NPC名 スフィア (スフィア中身一覧を編集する場合はこのリンク先へ) お楽しみスフィア 暗器 短剣 片手剣 両手剣 刀 片手斧 両手斧 槍 片手鈍器 両手鈍器 両手斧 双刃 盾 バリウェン 頭防具 胴防具 脚防具 手防具 足防具 指輪 首飾り メモリアルロケット 高位魔導士の護法 耳飾り 陽光のイヤリング 霊呪のピアス 帯 消耗品 ジェムの破片 STR+2×2 ジェムの破片 VIT+2×2 ジェムの破片 DEX+2×2 ジェムの破片 AGI+2×2 ジェムの破片 INT+2×2 ジェムの破片 PIE+2×2 ジェムの破片 LUK+2×2 ジェムの破片 HP+30×2 ジェムの破片 MP+20×2 ジェムの破片 物理防御力+3×2 ジェムの破片 魔法攻撃力+3×2 ジェムの破片 魔法防御力+3×2 ヘイト獲得量上昇+5%×2 ジェムの破片 ダッシュOD減少-3%×2 祖先の秘録(毒) 祖先の秘録(防) 古代の聖典(バディアル) 秘術の石ランク15 秘術の石ランク16 武器鍛錬石lv4 武器鍛錬石lv4×2 防具鍛錬石lv4×4 装飾鍛錬石lv4×6 羽毛石×3 揺らぎのスフィア 暗器 短剣 片手剣 両手剣 刀 片手斧 両手斧 槍 片手鈍器 両手鈍器 両手斧 双刃 弓 ショートボウ ハンティングボウ アルクノワール 盾 頭防具 プレパレイションヘルム フェンダーガード フォースギア マジカルサークレット デモニックヘルム デモニックガード デモニックバンダナ デモニックサークレット 胴防具 プレパレイションメイル フェンダーブレスト フォースハーネス マジカルローブ デモニックアーマー デモニックシェル デモニックベスト デモニックガーブ 脚防具 プレパレイションキュイス フェンダーレギンス フォースボトムズ マジカルケックス デモニックキュイス デモニックレギンス? デモニックボトムズ デモニックスロップス 手防具 プレパレイショングローブ フェンダーブレイザー フォースフィンガー マジカルバングル デモニックグローブ デモニックブレイザー デモニックハンド デモニックリスト 足防具 プレパレイショングリーブ フェンダーバスキン フォースブーツ マジカルクロッグ デモニックグリーブ デモニックバスキン デモニックブーツ デモニッククロッグ 指輪 首飾り 耳飾り 帯 消耗品 ※14/5/28のメンテで揺らぎのスフィアからのルーンストーン、魂のかけらの出現率減少、及びSR13M(武器、防具、装飾品(全種類出るのかは不明))の出現パターン追加 コメント投稿欄 以下のフォームからコメントの投稿ができます。ページの編集方法がわからない方はコメントで情報提供や意見が可能です。 コメントは可能な限り関連した情報を扱う適切なページで行うようお願いします。 過去のコメントの閲覧も可能なコメントページへ直接リンクはコメント/S昏き揺らぎの地 名前
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Last up date 2009-10-05 12 45 49 (Mon) 武器 短剣 / 片手剣 / 両手剣 / 片手斧 / 両手斧 / 片手槍 / 両手槍 / 両手弓 / 片手槌 / 両手槌 / 両手杖 編集 防具 頭装備 / 胴装備 / 両脚装備 / 両手装備 / 両足装備 / 盾 / 首装備 / 耳装備 / 指装備 / 背装備 / 腰装備/ グリップ 編集 触媒 矢弾 / 楽器 / 捕獲道具 編集 消耗品 薬品 / 料理 / 菓子 / 飲料 / 餌 編集 生産道具・生産品 精製道具 / 合成道具 / 食材 / 薬剤 / 金属材 / 石材 / 革材料 / 骨材 / 布材 / 木材 編集 ハウス ハウス建築家具 / 家具 / 生産家具 編集 トレジャーハント 封筒 編集 合成道具 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 名前 耐久度 購入額販売額 入手 説明 編集 フライパン 購:980販: ナストリタン西地区食材屋 料理を行うための道具調理で使用する 編集 製菓道具 購:980販: ナストリタン西地区食材屋 菓子を作るための道具製菓で使用する 編集 すり潰し器 50 購:980販: ナストリタン西地区食材屋 液体を抽出するための道具飲料作成で使用する 編集 裁断ばさみ 50 購:980販: ナストリタン東地区衣料品販売 布を裁断するためのはさみ布製品作成で使用する 編集 鍛冶ハンマー 購:980販: ナストリタン南地区鉱山工 金属を打つための重厚な金槌金属製品作成で使用する 編集 細工ハンマー 購:980販: ナストリタン南地区鉱山工 貴金属を詳細まで加工可能な金槌貴金属製品作成で使用する 編集 彫刻刀 購:980販: ナストリタン南地区木こり 木材を彫刻するための道具木材製品作成で使用する 編集 縫合針 購:980販: ナストリタン東地区猟師 革を縫い合わせるための針革製品作成で使用する 編集 メスフラスコ 購:980販: ナストリタン西地区採取家 薬剤の合成のための容器薬品作成で使用する 編集 購:販: 編集 上質なフライパン 250 購:4410販: ナストリタン西地区食材屋 料理を行うための道具質が良く通常のものよりも物持ちが良い調理で使用する 編集 上質な製菓道具 250 購:4410販: ナストリタン西地区食材屋 菓子を作るための道具質が良く通常のものよりも物持ちが良い製菓で使用する 編集 上質なすり潰し器 250 購:4410販: ナストリタン西地区食材屋 液体を抽出するための道具質が良く通常のものよりも物持ちが良い飲料作成で使用する 編集 上質な裁断ばさみ 250 購:4410販: ナストリタン東地区衣料品販売 布を裁断するためのはさみ質が良く通常のものよりも物持ちが良い布製品作成で使用する 編集 上質な鍛冶ハンマー 購:4410販: ナストリタン南地区鉱山工 金属を打つための重厚な金槌質が良く通常のものよりも物持ちが良い金属製品作成で使用する 編集 上質な細工ハンマー 購:4410販: ナストリタン南地区鉱山工 貴金属を詳細まで加工可能な金槌質が良く通常のものよりも物持ちが良い貴金属製品作成で使用する 編集 上質な彫刻刀 購:4410販: ナストリタン南地区木こり 木材を彫刻するための道具質が良く通常のものよりも物持ちが良い木材製品作成で使用する 編集 上質な縫合針 購:4410販: ナストリタン東地区猟師 革を縫い合わせるための針質が良く通常のものよりも物持ちが良い革製品作成で使用する 編集 上質なメスフラスコ 購:4410販: ナストリタン西地区採取家 薬剤の合成のための容器質が良く通常のものよりも物持ちが良い薬品作成で使用する 編集 コメント 正式サービス移行に伴い、旧データの値段改定、及び上質道具追加。耐久データなし、情報求む。 - ぺけ 2009-12-03 11 05 22 名前
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装備品から見るジョブ選びのコツ弱点補強+長所の強化 無駄なく強化補足 武器片手剣 両手剣 両手刀 両手忍刀 両手槍 両手棒 両手弓 両手ボウガン 両手銃 片手斧 片手ハンマー 片手ダガー 両手ロッド 両手杖 片手メイス 片手計算尺 両手ハンディボム 防具軽装備 重装備 魔装備 盾 回避率についての補足 装備品から見るジョブ選びのコツ 弱点補強+長所の強化 いくら装備品でステータスを伸ばせるからと言って、あれもこれもとバランスよく伸ばそうとしていると、どっち付かずにもなりやすい。 そのため、キャラやジョブ本来の長所と短所、その強化や補強ができる装備を行えるジョブ選びが、ひとまずの基本となる。 キャラによっては、中盤~終盤付近で既に力or魔力の値をカンストまで持って行けるようになったりと、 頼もしいユニットとして運用しやすく、攻略の助けになりやすい。 例としては、前衛向けのステータスのバッシュやバルフレアには重装や軽装の装備できるジョブを。 魔法向けのパンネロには魔装備で魔力を伸ばしたり、軽装でHPを確保しやすいジョブを。…といった選択がセオリーとなる。 無駄なく強化 ゲームの知識があるユーザー向けの方針。 「バランス良く」も重視し、「最終装備を装備した時に無駄なくステータスが伸ばせるジョブを選ぶ」という選択肢もある。 ほんの一例だが、たとえば力の強いヴァンを、ウーランなどの力の強化幅の大きいジョブにあてがうと、 力78(Lv.99時)+13(ウーランの力強化数)+12(グランドヘルム装備時)=力103 となり、カンスト値である99からオーバーした分は無駄になってしまう。 これを他のキャラで計算すれば超過分の無駄が少なくなるし、さらにここで外したヴァンを他のジョブに当てれば、 やや力強化の少ないジョブでも力が伸びやすくなり、全体的にバランスのいいパーティを組むことも可能になる。 やりようによっては 「パンネロの魔力を活かしつつ力を伸ばし、力と魔力をカンスト近くの値で両立させる」 「魔力の低いバルフレアの魔力を伸ばし、力も魔力も90以上に持っていく」 「重装備の頭防具だけでバッシュのちからをカンストさせ、胴防具は軽装備にして最大HPを上げる」 といった事も出来る。 補足 ただし、計算が難しいor面倒or自信が無いのであれば、後者の方針は捨てても良い。 無駄を出さない事にこだわって、ちぐはぐな配分になってしまえば本末転倒であるし、 とりあえず長所の強化と弱点の補強だけ狙っておけば十分である。 そもそも「簡単にカンストする」=「早いうちからステータスが上がりやすい」という事でもあるので、決して単なる短所というわけでもない。 「最終的に無駄が出るのを承知で一点特化型のキャラを作る」という選択肢もアリ。 あるいは、FF12を初めてプレイするユーザーの場合、何なら「装備品の事は一切考えずにとりあえず始めてみる」というのも一つの手。 あと当然だが、基本的には 良い装備品ほど手に入るのは終盤になる上、入手条件も難しい 。 最強クラスの装備ばかりに目を奪われず、手に入りやすい装備だけで活躍を狙える…ぐらいのジョブ選びも、決して悪くはない。 また、 最高級の性能の装備品ほど、複数の入手は難しい物がある 。 複数入手できる手段に限って最終盤だったり、トライアルモード後半だったり、難所マラソンだったりするため、 そこまで行くと最早「複数手に入れたところで倒す敵が居ない」という事態にもなりがち。 普通に攻略を楽しみたい場合、とりあえず安定して手に入る手段を基準にしておいたほうが、その装備品を活かす場所は増えやすい。 武器 武器によって攻撃対象に与えられるダメージの値は 最低値:(攻撃力-攻撃対象の防御力)×基本倍率 最高値:(攻撃力×9/8-攻撃対象の防御力)×基本倍率 の間のいずれかの値となる。 「防御力」の値は基本的に物理防御を参照するが、一部の武器には例外もある。 また、「基本倍率」の導き出し方は、武器によって計算式が違う。(下記の各武器参照) 武器の隠しステータスには以下のものがある。 ※CT チャージタイムのことで、「たたかう」を行うときにCTの値が小さいほどゲージが早く溜まる。 ※連撃値 連撃値が高いほど連撃が発生しやすい。連撃発生時の攻撃回数はHPが低いほど多くなりやすい。(最大12Hit) 連撃の発生率は 連撃値×0.7(%) 連撃値×1.8(%):「源氏の小手」装備時 である。 ※CR率 クリティカル率。クリティカルの発生率は武器のクリティカル率(%)そのまま。 ※ノックバック ノックバックが発生すると攻撃対象を後方へ吹き飛ばす。また、攻撃対象のカウンターを無効にする効果もある。 ノックバックは 武器のノックバック値+(0~攻撃者のレベル)-(0~攻撃対象のレベル) (%) の確率で発生する。 ※金属度 磁場フィールドでのチャージタイムに影響する。 具体的には武器や防具ごとにそれぞれ0~2の範囲の整数値が設定されており、CTが (装備の合計金属度)倍 される。 片手剣 スタンダードな武器。盾が装備できるため耐久力はある。 ダメージ計算式における基本倍率は以下。つまりダメージにはちからの値が大きく影響し、レベルの数値がやや影響する。 {ちから×(レベル+ちから)}/256+1 共通の隠しステータス CT 32 (一部例外あり) 連撃値 5 (一部例外あり) CR率 0 ノックバック値 10 ※例外武器 「ミスリルソード」CT30 「トランゴタワー」CT25 連撃値30 「ブラッドソードA」連撃値7 「デュランダルA」連撃値10 「マサムネI」CT31 連撃値35 ※分類は片手剣だが基本倍率は両手刀と同じ 両手剣 片手剣と比べCTが遅いが、攻撃力と連撃値が高い。 両手武器なので盾が装備できないが、回避率はそこそこある。 ダメージ計算式における基本倍率は、片手剣と同様。 {ちから×(レベル+ちから)}/256+1 共通の隠しステータス CT 35 (一部例外あり) 連撃値 8 (一部例外あり) CR率 0 ノックバック値 10 ※例外武器 「トウルヌソル」連撃値10 「トロの剣」CT99 連撃値80 「エクスカリパ(pa)ー」CT20 連撃値0 ノックバック値0 「契約の剣」CT30 連撃値25 「覇王の剣」CT30 連撃値20 両手刀 連撃値が高く、連撃による火力が期待できる武器。回避率もそれなり。 ダメージ計算式における基本倍率は以下。つまりダメージにはちからの値が大きく影響し、レベルと魔力の数値も影響する。 {ちから×(レベル+魔力)}/256+1 共通の隠しステータス CT 31 連撃値 20 (「マサムネ」のみ30) CR率 0 ノックバック値 0 両手忍刀 CTが短く、連撃値にも期待できるため、手数で押しやすい武器。 回避率は入手時期が早いものは低く、後のものは高い。 ダメージ計算式における基本倍率は以下。つまりダメージにはちからの値が大きく影響し、レベルとスピードの数値がやや影響する。 {ちから×(レベル+スピード)}/218+1 共通の隠しステータス CT 22 連撃値 12~32 (攻撃力の高い武器ほど連撃値が高い) CR率 0 ノックバック値 0 両手槍 攻撃力が高めの武器。空中の相手にも攻撃が可能で、状況を問わず立ち回りやすい。 回避率と連撃率が低く、良くも悪くも意外性は起こりにくい。 ダメージ計算式における基本倍率は、片手剣と同様。 {ちから×(レベル+ちから)}/256+1 共通の隠しステータス CT 28 連撃値 4 (「竜の髭L」のみ10) CR率 0 ノックバック値 10 両手棒 攻撃力と回避率が高く、攻守共に優秀な武器。連撃値も悪くない。 空中の相手にも攻撃が可能で、状況を問わず立ち回りやすい。 ダメージ計算式における基本倍率は、片手剣と同様。 {ちから×(レベル+ちから)}/256+1 だが、両手棒は『防御力』を参照する他の武器と違い、攻撃対象の『魔法防御力』を参照してダメージ計算を行う。 そのため実はモンクの習得する防御破壊とは相性が悪い。 共通の隠しステータス CT 25 連撃値 15 (「鯨の髭N」のみ35) CR率 0 ノックバック値 10 両手弓 遠くから攻撃できる遠距離武器。装填するアローによって特性を変えられる。 天候補正がかかる武器であり、天気が悪いと基本命中率が80%に下がる。 連撃の代わりにクリティカルが発生する。 ダメージ計算式における基本倍率は、両手忍刀と同様。 {ちから×(レベル+スピード)}/218+1 共通の隠しステータス CT 36 (「ザイテングラート」のみ10) 連撃値 0 CR率 5 (「宿命のサジタリA」のみ20、「ザイテングラート」のみ25) ノックバック値 0 (ノックバックの発生に関わらずカウンターは発生しない) 両手ボウガン 遠くから攻撃できる遠距離武器。装填するシャフトによって特性を変えられる。 CTが短いが、天候補正の影響が大きく、天気が悪いと基本命中率が50%に下がる。 連撃の代わりにクリティカルが発生する。 攻撃対象のパリィが発生しない。(ガードは発生する) ダメージ計算式における基本倍率は、片手剣と同様。 {ちから×(レベル+ちから)}/256+1 共通の隠しステータス CT 24 連撃値 0 CR率 7 ノックバック値 0 (ノックバックの発生に関わらずカウンターは発生しない) 両手銃 使用者と攻撃対象のあらゆるステータスを無視し、武器の攻撃力のみでダメージを算出する、変わった武器。 そのためダメージ計算式は、他の武器とは全く異なるものであり、 最低値:攻撃力×攻撃力 最高値:攻撃力×攻撃力×81/64 の間のいずれかの値となる。 ただし、『銃・計算尺耐性』のオプションを持つ敵にはダメージを1/8に軽減される。 遠距離武器であるためあらゆる敵に攻撃が届き、また回避を無視するため攻撃対象のガードやパリィを発生させずにダメージを与える事が出来る。 連撃の代わりにクリティカルが発生する。 共通の隠しステータス CT 50 連撃値 0 CR率 5 (「アルデバランY」のみ10) ノックバック値 10 (ノックバックの発生に関わらずカウンターは発生しない) 片手斧 片手斧におけるダメージの最低値は先述した「(攻撃力-攻撃対象の防御力)×基本倍率」ではなく、常に0となる。 そのため、ダメージのブレ幅が非常に大きい。 ダメージ計算式における基本倍率は以下。つまりダメージにはちからの値が大きく影響し、レベルと活力の数値も影響する。 {ちから×(レベル+活力)}/128+1 共通の隠しステータス CT 29 連撃値 6 CR率 0 ノックバック値 10 片手ハンマー 片手斧と同様の特性を持つ武器。 ダメージ計算式における基本倍率は、片手斧と同様。 ダメージ最低値の仕様も片手斧と同様。 {ちから×(レベル+活力)}/128+1 共通の隠しステータス CT 32 連撃値 8 (「蠍のしっぽF」のみ20) CR率 0 ノックバック値 10 片手ダガー CTが短く連撃値もそこそこあり、手数に期待できる武器。 ダメージ計算式における基本倍率は、両手忍刀と同様。 {ちから×(レベル+スピード)}/218+1 共通の隠しステータス CT 21 連撃値 12 (「マインゴーシュ」のみ5、「シカリのナガサF」のみ15) CR率 0 ノックバック値 0 両手ロッド 装備すると魔力が上がり、直接攻撃するよりは魔法の補助用具としての役割の大きい武器。 ダメージ計算式における基本倍率は、片手剣と同様。 {ちから×(レベル+ちから)}/256+1 また、「癒しのロッド」と「フェイスロッド」のみ、ダメージ計算式が両手銃と同じ。 共通の隠しステータス CT 33 連撃値 0 CR率 0 ノックバック値 10 両手杖 こちらも装備すると魔力が上がり、また魔法の属性強化が出来る武器が多い。 直接攻撃するよりは魔法の補助用具としての役割の大きい武器。 ダメージ計算式における基本倍率は、両手刀と同様。 {ちから×(レベル+魔力)}/256+1 共通の隠しステータス CT 34 連撃値 0 CR率 0 ノックバック値 10 片手メイス ダメージ計算式における基本倍率は以下。つまりダメージには魔力の値が大きく影響し、レベルの数値もやや影響する。 {魔力×(レベル+魔力)}/256+1 「たたかう」による攻撃力にちからが全く関係しない、特殊な武器。 また、「ぐりぐりばんばん」のみ、ダメージ計算式が両手銃と同じ。 共通の隠しステータス CT 30 連撃値 5 (「ぐりぐりばんばん」のみ0) CR率 0 (「ぐりぐりばんばん」のみ10) ノックバック値 0 片手計算尺 全ての武器に有効ステータス発生効果があり、「味方を殴るための武器」という、他とは一線を画す武器。 全ての武器に攻撃属性も付属しており、防具次第ではダメージを無効化しつつ有効ステータスだけ与える事も出来る。 回避率が高く、盾と同時装備も出来るため耐久力が高い。 ダメージ計算式における基本倍率は、両手銃と同様。 共通の隠しステータス CT 32 連撃値 0 CR率 0 ノックバック値 0 両手ハンディボム 遠くから攻撃できる遠距離武器。装填するボムによって特性を変えられる。 一応、連撃の代わりにクリティカルが発生する武器…のはずだが、クリティカル率が0%なので忘れていい。 ダメージ計算式における基本倍率は、片手斧と同様。 ダメージ最低値の仕様も片手斧と同様。 {ちから×(レベル+活力)}/128+1 共通の隠しステータス CT 33 連撃値 0 CR率 0 ノックバック値 0 (唯一カウンター攻撃を発生させる遠距離武器である) 防具 基本的には、頭用防具は魔法防御力の値、体用防具は防御力の値を伸ばす。 一部例外あり。 軽装備 装備可能ジョブ:機工士、モンク、弓使い、シカリ 防御力は他種の防具と比べると劣るが、代わりにHPが補強できる防具。 防御力が心許なくとも、HP補強のおかげで結果的には最もタフになれるのが売り。 HPが低いジョブ、前衛として立ち回るジョブなど、基本的にはどのジョブとも合う防具。 重装備 装備可能ジョブ:ウーラン(源氏装備以外)、時空魔戦士(源氏装備以外)、ナイト(全種)、ブレイカー(全種)、もののふ(源氏装備のみ) 防御力に秀で、さらにちからの値を伸ばすことの出来る防具。 魔法防御力は他種の防具に比べるとやや劣る。 HPの補強は出来ないので、防御力があるとは言え過信はできない。 最大のメリットは力の補強であり、物理アタッカー向きの防具。逆に攻撃手段に力が関係無い職には無意味。 魔装備 装備可能ジョブ:白魔道士、赤魔戦士、黒魔道士、もののふ 魔法防御力に優れ、魔力とMPを補強できる防具。 その名の通り魔法特化の装備品であり、魔法を使うジョブにとっては大きな助けとなる。 逆に魔法を使わないジョブ、あるいは魔法を使う予定の無い育成キャラには基本的には無用の長物。 ただし「白のローブ」と「黒のローブ」にはそれぞれ聖属性強化・闇属性強化の追加効果があるので、聖属性武器のホーリーランスやエクスカリバーの火力を白のローブで強化したり、闇属性武器の柳生の漆黒やダークショットを黒のローブで強化する、という使い方もある。 盾 装備可能ジョブ:ナイト、赤魔戦士、ブレイカー、シカリ(一部装備不可) 防御力には直接関係せず、キャラクターの回避率を上げる事ができる防具。 物理攻撃に対する回避率を上げる盾が多いが、中には魔法攻撃に対する回避を可能とする盾もある。 片手用武器を使用している時なら無条件で装備できるため、装備しておくだけで生存率が増す。 一方、当然ながら両手武器を扱うジョブとは噛み合わない。 回避率についての補足 武器と盾に備わっている「回避率」に関する説明を行う。 敵からの攻撃に対する回避率の計算方法は、以下の通り。上の計算式から順に処理される。 1)盾の回避率÷攻撃の命中率 2)武器の回避率÷攻撃の命中率 3)アクセサリ『ヒスイのカラー』の回避率(30%)÷攻撃の命中率 命中率は基本的に100%。つまり、回避率の数値がそのまま回避できる確率になる。 ただし、敵がくらやみ状態の時は、物理攻撃の命中率は50%にまで下がる。 「盾の回避率」と「武器の回避率」は別々に計算が行われるため、 盾と武器の回避率は単純な加算ではなく、1の式と2の式(と場合によってはさらに3の式)の乗算となる。 例えば、マインゴーシュ(回避率50%)+最強の盾(回避率75%)を装備して回避率125%だ!とはならない。 「最強の盾に攻撃が当たる確率1/4」×「マインゴーシュに攻撃が当たる確率1/2」という処理になるため、 最終的に約1/8程度の確率で攻撃を食らう。 『盾回避率UP』のライセンスを持っている場合、盾装備時に限り、ライセンス1つにつき、盾の回避率に5%が単純加算される。 さらに魔法回避率を持つ盾に限り、魔法回避率もライセンス1つにつき5%が加算される。
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Last up date 2009-10-05 12 46 31 (Mon) 武器 短剣 / 片手剣 / 両手剣 / 片手斧 / 両手斧 / 片手槍 / 両手槍 / 両手弓 / 片手槌 / 両手槌 / 両手杖 編集 防具 頭装備 / 胴装備 / 両脚装備 / 両手装備 / 両足装備 / 盾 / 首装備 / 耳装備 / 指装備 / 背装備 / 腰装備/ グリップ 編集 触媒 矢弾 / 楽器 / 捕獲道具 編集 消耗品 薬品 / 料理 / 菓子 / 飲料 / 餌 編集 生産道具・生産品 精製道具 / 合成道具 / 食材 / 薬剤 / 金属材 / 石材 / 革材料 / 骨材 / 布材 / 木材 編集 ハウス ハウス建築家具 / 家具 / 生産家具 編集 トレジャーハント 封筒 編集 革材料 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 名前 ストック数 購入額販売額 入手 説明 編集 鼠の毛皮 購:180販: ナストリタン東地区猟師現在購入不可,ラット系統Mobドロップ 鼠族から剥ぎ取られた毛皮 編集 山羊の毛皮 購:230販: ナストリタン東地区猟師現在購入不可 山羊族から剥ぎ取られた毛皮 編集 羊の毛皮 購:270販: ナストリタン東地区猟師現在購入不可 羊族から剥ぎ取られた毛皮 編集 羊の上質な毛皮 購:730販: ナストリタン東地区猟師現在購入不可 羊族から剥ぎ取られた質の良い毛皮 編集 鹿の毛皮 購:360販: ナストリタン東地区猟師現在購入不可 鹿族から剥ぎ取られた毛皮 編集 狼の毛皮 購:430販: ナストリタン東地区猟師現在購入不可,ウルフ系統Mobドロップ 狼族から剥ぎ取られた毛皮 編集 狼の上質な毛皮 購:販: 現在購入不可 編集 牛の毛皮 購:販: カウブル 編集 上質な牛の毛皮 購:販: カウブル 編集 梟熊の毛皮 購:販 アウルベア系統Mobドロップ 編集 梟熊の上質な毛皮 購:販 アウルベア系統Mobドロップ 編集 熊の毛皮 購:販: ベア系統Mobドロップ 編集 熊の上質な毛皮 購:販: ベア系統Mobドロップ 編集 豹の毛皮 購:販: レオパルド系統Mobドロップ 編集 豹の上質な毛皮 購:販: レオパルド系統Mobドロップ 編集 象の毛皮 購:販: エレファント系MOBドロップ 編集 リーゼテスコの毛皮 購:販: リーゼテスコドロップ 編集 ウォヌスタバオの毛皮 購:販: 編集 グランルーボの毛皮 購:販: グランルーポドロップ 編集 アレスディウブの毛皮 購:販: 編集 購:販: 編集 購:販: 編集 購:販: 編集 画像 名前(なめし革) ストック数 購入額販売額 入手 説明 編集 鼠のなめし革 購:販: 生物材料加工 編集 山羊のなめし革 購:販: 生物材料加工 編集 羊のなめし革 購:販: 生物材料加工 編集 鹿のなめし革 購:販: 生物材料加工 編集 狼のなめし革 購:販: 生物材料加工 編集 牛のなめし革 購:販: 生物材料加工 編集 梟熊のなめし革 購:販: 生物材料加工 編集 熊のなめし革 購:販: 生物材料加工 編集 豹のなめし革 購:販: 生物材料加工 編集 鼠の上質ななめし革 購:販: 生物材料加工 編集 山羊の上質ななめし革 購:販: 生物材料加工 編集 羊の上質ななめし革 購:販: 生物材料加工 編集 鹿の上質ななめし革 購:販: 生物材料加工 編集 狼の上質ななめし革 購:販: 生物材料加工 編集 牛の上質ななめし革 購:販: 生物材料加工 編集 梟熊の上質ななめし革 購:販: 生物材料加工 編集 熊の上質ななめし革 購:販: 生物材料加工 編集 豹の上質ななめし革 購:販: 生物材料加工 編集 購:販: 編集 購:販: 編集 購:販: 編集 コメント 鼠の毛皮 ラット系Mobからも取得可能 - 名無しさん 2009-10-17 13 17 07 狼の毛皮 ウルフ系Mobからも取得可能 - 名無しさん 2009-10-17 13 17 19 どの毛皮も 今は猟師は売っていません - 名無しさん 2009-12-17 11 03 55 入手法が分かってるものは修正したうえで、なめし革を追加しておきました - 鴉 2010-01-08 14 57 09 名前